約 3,634,538 件
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/33.html
ジオン機派生表 上位機 必要Lv 派生機(第一段階) 必要Lv 派生機(第二段階) 必要Lv 派生機(第三段階) 必要Lv ザクⅢ改 20 - ゲーマルク 45 --- ブルーディスティニー2号機 21 --- 量産型キュベレイ 22 - キュベレイMKⅡR 45 - クシャトリヤ 70 --- - クィン・マンサ 70 - キュベレイMKⅡB 45 - キュベレイ 50 ドーベン・ウルフ 23 - ゼク・ツヴァイ 45 --- アプサラスIII 24 --- デナン・ゾン 25 - ビギナ・ゼラ 45 - ビギナ・ギナ 50 - ラフレシア 70 ゾロアット 26 - ゲンガオゾ 50 --- クラーケ・ズール 27 - ローゼン・ズール 50 --- メッサー 28 - Ξガンダム 50 --- アビゴル 29 - ザンネック 50 - ザンネックSFS装備 70 --- - ザンスパイン 50 --- コンティオ 30 - リグ・コンティオ 45 --- リグ・シャッコー 31 - ゴトラタン 50 --- ベルガ・ダラス 32 - ビギナ・ゼラ 45 - ビギナ・ギナ 45 - ラフレシア 70 ベルガ・ギロス 33 - CBガンダムX2 45 - CBガンダムX2改 50 --- - ゴーストガンダム 70 - ファントムガンダム 70 ビグ・ザム 34 - ノイエ・ジール 45 - ノイエ・ジールⅡ 50 --- - ビグ・ザムール 50 --- - ヴァル・ヴァロ 50 ドライセン 35 - ジュピターゴースト 50 --- ガーベラ・テトラ 36 - ガーベラ・テトラ改 45 --- パッチザク 37 - グレーターザク 45 --- サザンクロスザク 38 - グレーターザク 45 --- サイコ・ザク 39 --- リーベン・ヴォルフ・カスタム 40 --- シナンジュ・スタイン 41 - シナンジュ・スタイン02 45 - シナンジュ 50 --- - Ⅱネオ・ジオング 50 シルヴァ・バレト 42 - シルヴァ・バレトF 45 --- - シルヴァ・バレトS 45 ヤクト・ドーガ 43 - サイコ・ドーガ 45 - α・アジール 70 --- サザビー 44 - ムーンガンダム 50 --- - ナイチンゲール 50
https://w.atwiki.jp/0083gcb/pages/2.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (logo_s.jpg) -- 検索 -- 検索 -- MENU -- ■ トップページ └メニュー ■よくある質問 ├ FAQ ├ 用語 ├ 初心者ガイド(仮) └ 0079から0083への変更点 ■基礎知識 ├ 3すくみ ├ ステータスについて ├ ロックオンについて ├ 階級について ├ レベルアップ |├ LvUp連邦軍 |└ LvUpジオン軍 ├ 使えるカード └ カード効果比較 ■戦略・セオリー ○両軍共通 ○連邦軍 ○ジオン軍 ○特殊作戦 ■0083カードリスト ○連邦軍 |├ 0083キャラクター |├ 0083メカニック |└ 0083ウェポン | ○ジオン軍 |├ 0083キャラクター |├ 0083メカニック |└ 0083ウェポン | ○0083カスタム ■ カードリスト ├ 連邦軍キャラクター ├ 連邦軍メカニック ├ 連邦軍ウェポン ├ ジオン軍キャラクター ├ ジオン軍メカニック ├ ジオン軍ウェポン ├ カスタム ├ 追加カード └ 排出終了カード ■母艦 └ 母艦データリスト ■カード裏面詳細 ○連邦軍 |├ キャラクター詳細 ||└ キャラ追加詳細 |├ メカニック詳細 ||└ メカ追加詳細 |└ウェポン詳細 | └ウェポン追加詳細 ○ジオン軍 |├ キャラクター詳細 ||└キャラ追加詳細 |├ メカニック詳細 ||└ メカ追加詳細 |└ ウェポン詳細 | └ ウェポン追加詳細 ○カスタム詳細 |└ カスタム追加詳細 | ○ガンダムクロニクル |├一年戦争編 |├ ポケットの中の戦争編 |└ スターダストメモリー編 | ○プロモーションカード詳細 ■相性 ○ 連邦軍 ||キャラ⇔メカ・母艦 |└メカ⇔武器 ○ ジオン軍 |キャラ⇔メカ・母艦 └メカ⇔武器 ■キャラクターセリフ集 ├ 連邦軍セリフ集1 ├ 連邦軍セリフ集2 ├ 連邦軍セリフ集3 ├ 連邦軍セリフ集4 ├ ジオン軍セリフ集1 ├ ジオン軍セリフ集2 ├ ジオン軍セリフ集3 └ ジオン軍セリフ集4 ■秘書官セリフ集 ├ 連邦軍秘書官 └ ジオン軍秘書官 ■演出 ├ 特殊アニメ └ CPU編成 ■声優 └ キャラクター声優 ■ 設置店 ├ 北海道・東北 ├ 信越・北陸 ├ 東京 ├ 神奈川 ├ 関東 ├ 東海・近畿 ├ 大阪 ├ 中国・四国 └ 九州・沖縄 ■情報収集掲示板 注)質問する場所ではありません。 質問は初心者スレでお願いします。
https://w.atwiki.jp/gno3_axis3/pages/15.html
新しく機体を開発するには開発Pを使用する。 技術継承可能な機体は、基本開発ポイントの10%(細い矢印)または25%(太い矢印)割引。 現在の技術より前の機体を開発する場合、必要開発ポイントは半額。 現在の技術より先の機体を開発する場合、必要開発ポイントは基本の2倍。 継承技術が無くても開発は可能。前の機体を開発する必要はない。 TEC ジオン共和国 and アクシズ 7 ガルバルディβ ペズン・ドワッジ 1600 1500 8 ハイザック ハイザックカスタム ガッシャ 1650 1750 1500 9 ガザC アクトザク 1500 2250 10 ドライセン キュベレイ 1900 2450 11 バウ ハンマ・ハンマ 2050 2600
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/216.html
4台稼動 ユーズランド和歌山店情報 和歌山県 和歌山市 中 字楠谷573 イオンモール和歌山 モール棟2F TEL 073-452-1668 営業時間 9 00~21 00 ユーズランド和歌山店HP なまえ
https://w.atwiki.jp/z-limited/pages/103.html
『ネオ・ジオン(アクシズ)』 ハマーン・カーンを領袖とするジオン公国残党組織アクシズがグリプス戦役終了に伴い、改称した新組織名である。 その目的は、ザビ家が支配していたかつてのジオン公国の復活であり、 ドズル・ザビの長女ミネバ・ラオ・ザビを擁するが、実質的な指導者は摂政のハマーン・カーンである。 公国時代の復活が目的であるゆえ、終戦条約(グラナダ条約)を結び戦争を終結させた上、 地球連邦に転換を図ったサイド3ジオン共和国を正統なジオンの国家とは認めておらず、 戦争後期にはジオン共和国を軍事占領している。 一般的な兵卒の制服やノーマルスーツには旧公国軍のものがそのまま使われているものの、 組織のイメージは大きく様変わりしており、バラが名誉のシンボルになっていたり、 近代軍の階級制度がなく指揮官が騎士と称号で呼ばれたりする。 かつて敵対していたティターンズ残存部隊の一部をも配下に収め、 ダカールの連邦議会を制圧し、ダブリンへのコロニー落としを敢行するなど、地球連邦軍へ戦力を誇示。 旧ジオン公国(現・ジオン共和国)の領土サイド3を譲歩させるも、直後にグレミー・トトによる内乱が起こり、 人材・兵力を多く喪失して衰退。その隙をエゥーゴに突かれ最終的に打倒される。
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/71.html
目次になります。 0:初回準備 1 2 リンクが正しいほうの T15編成書式 http //spiritofskywalk.at.webry.info/200909/article_1.html
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/534.html
メカニック コスト 適性 特記事項など 【2】Cユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 110 汎用 PCユニコーンガンダム(デストロイモード) 115 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【2】Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【1】SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 395 汎用 {NT、強化人間}用SO 【1】SRユニコーンガンダム(デストロイモード) 415 汎用 {NT、強化人間}用SO 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 汎用 {NT、強化人間}用SO
https://w.atwiki.jp/gun-m-y/pages/12.html
シルテム→(量産型シルテム)シム ↓ シルテム改→シルテム・ラー→シルテム・ラー第2形態→ファイテム ↓ ↓ ヨルテム ギャプ・ラー ↓ ↓ ティム ギャプ・ラー改 ↓ ↓ ティム(POWユニット装備) ・シルテム ・ドムにザク並の汎用性を持たせた重機動MS、というコンセプトで開発された機体。1年戦争終結後、月面のグラナダにて試作機のロールアウト目前に 開発チームメンバーがヅダ後継機計画チームへと配備された為、予算が大幅に縮小されてしまい、結果、量産計画は凍結 。ヤケクソになった開発メンバーのおかげでギャンに近しいシルエットになってしまった 解体待ちのところをフィードバック目的で回収され、流れ流れてヨーギュルッペ下へ配備される 主な武装はビーム十手、ザクマシンガン、近接用スパイクシールド、鈴木バズーカ ・ヅダⅢ 対艦用ロングビームライフルやシールドの裏側に3連のロケットポッドなどの携行火器と、 近接用スパイクシールド、ビームマチェットを装備。 ザクⅢに比べて推力で30%以上上回るものの、ピーキーな機体であるため試作機1機のみ開発された時点でお蔵入りとなった。 ・ルー ジオンが次期汎用MSとして候補にあげている試作MSのうちの1つである。しかしながら試作MSといってもザク、ドム、グフなどのかつてのジオン汎用MSのパーツを流用させているため、試作とはいいづらい。また武装も貧弱でザクマシンガンとヒートホークのみである。その分1機あたりにかかるコストはザク、ドム、グフなどに比べ格段に安い。
https://w.atwiki.jp/chimpalia/pages/71.html
ビルダーの柱 Builders Pillar ビルダーの箱(小) Builders Small Crate ビルダーのスロープ Builders Ramp ビルダーの床 Builders Floor ビルダーの柱 Builders Pillar ビルダーの木柱 Builders Wood Pillar ビルダーの石柱 Builders Stone Pillar ビルダーの銅柱 Builders Copper Pillar ビルダーの鉄柱 Builders Iron Pillar ビルダーの金柱 Builders Gold Pillar ビルダーの箱(小) Builders Small Crate ビルダーの木箱(小)Builders Small Wood Crate ビルダーの石箱(小) Builders Small Stone Crate ビルダーの銅箱(小)Builders Small Copper Crate ビルダーの鉄箱(小)Builders Small Iron Crate ビルダーの金箱(小)Builders Small Gold Crate ビルダーのスロープ Builders Ramp ビルダーの木製スロープ Builders Wood Ramp ビルダーの石製のスロープ Builders Stone Ramp ビルダーの銅製のスロープ Builders Copper Ramp ビルダーの鉄製のスロープ Builders Iron Ramp ビルダーの金製のスロープ Builders Gold Ramp ビルダーの床 Builders Floor ビルダーの木床 Builders Wood Floor ビルダーの石床 Builders Stone Floor ビルダーの銅床 Builders Copper Floor ビルダーの鉄製床 Builders Iron Floor ビルダーの金製床 Builders Gold Floor
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/220.html
ここでは、戦術レベルや経験値について、詳しく説明していきます。(一部公式が発表したものを引用しています。)※修正などで変更される点があるかもしれません。ご了承ください。 経験値の獲得方法その1 攻撃エリアに捉えるまずは、敵を攻撃エリアに捉える事で経験値を獲得しましょう。敵を攻撃エリアに捉えていれば、自動攻撃が当たるかどうかに関係なく獲得し続けられるので、出来るだけ攻撃エリアから逃さぬようにしましょう。攻撃モードの相性によって獲得できる経験値量が違うので、相手のモードに対して強いモードで捉えることも重要です。この相性は、SA発動のためにAPを削る事にも重要になっているので、常にモードを切り替えてすくみ勝ちしましょう。複数の敵を分散して狙うより、1機の敵を集中狙いする方が、狙いが定まるので敵を攻撃エリアに留めやすいです。例外として、Sモード時は攻撃エリアに敵を捉えていても経験値は獲得できないので、ユニットのすべてをSモードにしてしまうと、その分経験値が獲得できなくなってしまうので、Sモードにする時は1機だけ発動して、残り2機は経験値獲得に専念すると、後々に有利に出来るでしょう。 経験値の獲得方法その2 ストライクアタックを発動させる自動攻撃を当て続けてAPを削り、SAを発動しましょう。SAを発動すると、敵に命中したかどうかに関係なく、経験値ゲージの50%ほどを獲得できます。序盤のSA合戦は、SO発動域に達するまでの重要な経験値源なので、敵より多くSAを発動できるようにしましょう。SAを発動するためのコツは、敵とのモード相性のすくみに勝ち続けることと、1機の敵を集中して狙い、APを効率的に削ることです。 経験値の獲得方法その3 スキルの効果MSスキルやパイロットスキルの効果で経験値を獲得する方法です。その中にはいろいろな条件があります。メインユニットでの他に、トルーパーで発動するものもあるので、経験値を貯めるためのアシストを組むことも、SO発動域に相手より早く達するために有効な手段です。 経験値の獲得方法その4 ストライクブーストの効果SO時にパイロットのストライクブーストの効果で経験値を獲得する方法です。こちらもいろいろな条件がありますが、使用するときにTPが必要になるので、肝心なところで他の行動が出来なくなってしまわないように考えて使用する必要があります。この方法はSO発動域を過ぎた後なので、序盤の戦術レベルには関係ないですが、それ以降のTPの枯渇を防ぐなど、中盤・後半の経験値を稼ぐことに長けた方法です。 なまえ